O local que nasceu da necessidade imposta pela pandemia, conta com bancos, datashow, tela branca, iluminação, Wi-Fi e pias, cumprindo também os protocolos de higiene.
A alta conectividade das gerações mais novas desafia escola e professores a inovarem em didática e ferramentas de ensino.
O aprendizado em sala de aula pode ser lúdico. Com estratégias de gamificação, é possível engajar alunos e lhes proporcionar uma experiência mais divertida.